剛開始打錦標賽或開始記錄戰績的時候,最大的門檻常常是一堆英文縮寫。這份術語表依主題分成四組,每個詞附上英文原文和一兩句白話說明。需要深入了解的詞彙,也附上了對應的完整文章。

報名與費用

買入(Buy-in)
參加一場比賽要付的報名費。通常標示成「3,000 + 400」,前者進入獎池,後者是服務費。
服務費(Fee)
主辦單位收取、不進入獎池的費用。它佔總價的比例決定了你要比平均好多少才能打平,詳見一場比賽的真實成本。
重新買入(Re-entry)
被淘汰後重新報名,以新的起始籌碼和新的座位再打一次。每一次都是一筆獨立的成本。
重購(Rebuy)
在指定期間內,籌碼低於某個數量時可以再買一份籌碼,不需要換座位。
加碼(Add-on)
在指定時間點(通常是重購期結束時)可以額外購買的一份籌碼,不論當時籌碼多少都能買。
子彈(Bullet)
口語說法,指一次買入。「這場打了三顆子彈」就是買了三次。
凍結賽(Freezeout)
不能重新買入的比賽,籌碼輸光就淘汰。
延遲報名(Late Registration)
比賽開始後仍然可以報名的期間,通常以級別數表示。
衛星賽(Satellite)
獎品不是現金,而是另一場更高級別比賽門票的資格賽。
保證獎池(Guarantee,GTD)
主辦單位承諾的最低獎池金額。
溢額(Overlay)
實際報名費總額低於保證獎池時,由主辦單位補足的差額。對參賽者來說等於多了免費的獎金。

比賽進行

盲注(Blinds)
每一手牌強制下注的小盲與大盲,會隨級別提高。
前注(Ante)
每手牌開始前額外投入底池的籌碼。「大盲前注」是由大盲位一次付清整桌的前注。
級別(Level)
盲注維持不變的一段時間,例如每級 20 分鐘。
起始籌碼(Starting Stack)
開賽時每位玩家拿到的籌碼數。
大盲數(BB)
用「等於幾個大盲」來表示籌碼量。比起籌碼的絕對數字,這才反映你實際的操作空間。
盲注結構(Structure)
起始籌碼、各級盲注與級別時間的完整安排。設計原則見盲注結構怎麼設計。
快速賽(Turbo)
級別時間較短的比賽,節奏快、波動也比較大。
深籌碼賽(Deep Stack)
起始深度較高(通常 200 個大盲以上)的比賽。
賞金賽(Bounty / Knockout)
部分報名費變成每位玩家身上的賞金,淘汰對手就能立即獲得。
換籌(Color-up)
把場上不再需要的小面額籌碼換成大面額。
籌碼領先者(Chip Leader)
當下籌碼最多的玩家。
多場次首日(Day 1 Flights)
大型比賽把第一天分成 1A、1B 等多個場次,晉級者在第二天合併。

獎金與名次

錢圈(In The Money,ITM)
能領到獎金的名次範圍,通常是參賽人數的 10% 到 15%。
泡沫(Bubble)
距離錢圈只差一名的階段。被淘汰在錢圈前一名的人稱為「泡沫男孩」。
最低獎金(Min-cash)
剛進錢圈所拿到的最低一級獎金,通常是買入的 1.5 到 2 倍。
最後一桌(Final Table)
比賽剩下最後一桌玩家的階段,獎金從這裡開始大幅跳升。
獎金結構(Payout Structure)
各名次分得獎池多少比例的表格。
協議分配(Deal / Chop)
剩下的玩家協議不打到最後,依約定方式分配剩餘獎金。
ICM(Independent Chip Model)
把籌碼量換算成獎金期望值的模型,常用於協議分配和泡沫期的決策。它反映的核心觀念是:錦標賽裡籌碼的價值不是線性的,翻倍的籌碼不等於翻倍的獎金期望。

記錄與統計

賽事資金(Bankroll)
專門用來打比賽、與生活費分開的資金。見賽事資金管理。
ROI(Return on Investment)
投資報酬率,(總獎金 - 總成本)÷ 總成本。見 ROI 怎麼算。
ITM 率
進錢圈次數 ÷ 參賽次數。見 ITM 率與 ROI 的差別。
時薪(Hourly Rate)
淨利 ÷ 總時數。見時薪怎麼算。
波動(Variance)
短期結果偏離長期平均的程度。見波動與樣本數。
樣本數(Sample Size)
你累積的場次數。場次越多,統計數字越可信。
下風期(Downswing)
資金從高點持續下滑的一段期間,是波動的正常表現。
挑戰賽(Shot)
偶爾打一場超出平常級別的比賽。
合資(Staking)
由他人出資負擔部分或全部報名費,並依約定比例分配獎金。見合資與戰隊分潤。
溢價(Markup)
出售股份時高於成本的倍數。1.2 倍溢價代表 10% 的股份要付 12% 的成本。
補平(Makeup)
長期合資協議中,先前累積的虧損要先補回來,之後的獲利才開始分配。
上頭(Tilt)
情緒影響決策品質的狀態。見情緒管理與停損規則。