剛開始打錦標賽或開始記錄戰績的時候,最大的門檻常常是一堆英文縮寫。這份術語表依主題分成四組,每個詞附上英文原文和一兩句白話說明。需要深入了解的詞彙,也附上了對應的完整文章。
報名與費用
- 買入(Buy-in)
- 參加一場比賽要付的報名費。通常標示成「3,000 + 400」,前者進入獎池,後者是服務費。
- 服務費(Fee)
- 主辦單位收取、不進入獎池的費用。它佔總價的比例決定了你要比平均好多少才能打平,詳見一場比賽的真實成本。
- 重新買入(Re-entry)
- 被淘汰後重新報名,以新的起始籌碼和新的座位再打一次。每一次都是一筆獨立的成本。
- 重購(Rebuy)
- 在指定期間內,籌碼低於某個數量時可以再買一份籌碼,不需要換座位。
- 加碼(Add-on)
- 在指定時間點(通常是重購期結束時)可以額外購買的一份籌碼,不論當時籌碼多少都能買。
- 子彈(Bullet)
- 口語說法,指一次買入。「這場打了三顆子彈」就是買了三次。
- 凍結賽(Freezeout)
- 不能重新買入的比賽,籌碼輸光就淘汰。
- 延遲報名(Late Registration)
- 比賽開始後仍然可以報名的期間,通常以級別數表示。
- 衛星賽(Satellite)
- 獎品不是現金,而是另一場更高級別比賽門票的資格賽。
- 保證獎池(Guarantee,GTD)
- 主辦單位承諾的最低獎池金額。
- 溢額(Overlay)
- 實際報名費總額低於保證獎池時,由主辦單位補足的差額。對參賽者來說等於多了免費的獎金。
比賽進行
- 盲注(Blinds)
- 每一手牌強制下注的小盲與大盲,會隨級別提高。
- 前注(Ante)
- 每手牌開始前額外投入底池的籌碼。「大盲前注」是由大盲位一次付清整桌的前注。
- 級別(Level)
- 盲注維持不變的一段時間,例如每級 20 分鐘。
- 起始籌碼(Starting Stack)
- 開賽時每位玩家拿到的籌碼數。
- 大盲數(BB)
- 用「等於幾個大盲」來表示籌碼量。比起籌碼的絕對數字,這才反映你實際的操作空間。
- 盲注結構(Structure)
- 起始籌碼、各級盲注與級別時間的完整安排。設計原則見盲注結構怎麼設計。
- 快速賽(Turbo)
- 級別時間較短的比賽,節奏快、波動也比較大。
- 深籌碼賽(Deep Stack)
- 起始深度較高(通常 200 個大盲以上)的比賽。
- 賞金賽(Bounty / Knockout)
- 部分報名費變成每位玩家身上的賞金,淘汰對手就能立即獲得。
- 換籌(Color-up)
- 把場上不再需要的小面額籌碼換成大面額。
- 籌碼領先者(Chip Leader)
- 當下籌碼最多的玩家。
- 多場次首日(Day 1 Flights)
- 大型比賽把第一天分成 1A、1B 等多個場次,晉級者在第二天合併。
獎金與名次
- 錢圈(In The Money,ITM)
- 能領到獎金的名次範圍,通常是參賽人數的 10% 到 15%。
- 泡沫(Bubble)
- 距離錢圈只差一名的階段。被淘汰在錢圈前一名的人稱為「泡沫男孩」。
- 最低獎金(Min-cash)
- 剛進錢圈所拿到的最低一級獎金,通常是買入的 1.5 到 2 倍。
- 最後一桌(Final Table)
- 比賽剩下最後一桌玩家的階段,獎金從這裡開始大幅跳升。
- 獎金結構(Payout Structure)
- 各名次分得獎池多少比例的表格。
- 協議分配(Deal / Chop)
- 剩下的玩家協議不打到最後,依約定方式分配剩餘獎金。
- ICM(Independent Chip Model)
- 把籌碼量換算成獎金期望值的模型,常用於協議分配和泡沫期的決策。它反映的核心觀念是:錦標賽裡籌碼的價值不是線性的,翻倍的籌碼不等於翻倍的獎金期望。
記錄與統計
- 賽事資金(Bankroll)
- 專門用來打比賽、與生活費分開的資金。見賽事資金管理。
- ROI(Return on Investment)
- 投資報酬率,(總獎金 - 總成本)÷ 總成本。見 ROI 怎麼算。
- ITM 率
- 進錢圈次數 ÷ 參賽次數。見 ITM 率與 ROI 的差別。
- 時薪(Hourly Rate)
- 淨利 ÷ 總時數。見時薪怎麼算。
- 波動(Variance)
- 短期結果偏離長期平均的程度。見波動與樣本數。
- 樣本數(Sample Size)
- 你累積的場次數。場次越多,統計數字越可信。
- 下風期(Downswing)
- 資金從高點持續下滑的一段期間,是波動的正常表現。
- 挑戰賽(Shot)
- 偶爾打一場超出平常級別的比賽。
- 合資(Staking)
- 由他人出資負擔部分或全部報名費,並依約定比例分配獎金。見合資與戰隊分潤。
- 溢價(Markup)
- 出售股份時高於成本的倍數。1.2 倍溢價代表 10% 的股份要付 12% 的成本。
- 補平(Makeup)
- 長期合資協議中,先前累積的虧損要先補回來,之後的獲利才開始分配。
- 上頭(Tilt)
- 情緒影響決策品質的狀態。見情緒管理與停損規則。
